电子竞技运动与管理
课程 体系
|
课程 类别
|
序号
|
课程名称
|
课
程
类
型
|
学
分
|
总
学
时
|
学时分配
|
各学期周学时安排
|
考核
方式
|
|||||||||
理论
|
实践
|
第一学年
|
第二学年
|
第三学年
|
考试
|
考查
|
||||||||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
|||||||||||
公共基础课
|
必修课●
|
1
|
思想道德修养与法律基础
|
B
|
3
|
48
|
42
|
6
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
2
|
毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论
|
B
|
4
|
64
|
56
|
8
|
|
4
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
||
3
|
形势与政策
|
A
|
1
|
32
|
32
|
|
讲座
|
讲座
|
|
讲座
|
讲座
|
|
|
|
|
√
|
||
4
|
大学英语(一)
|
B
|
4
|
64
|
50
|
14
|
4
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
|
||
5
|
大学英语(二)
|
B
|
4
|
64
|
50
|
14
|
|
4
|
|
|
|
|
|
|
√
|
|
||
6
|
计算机应用基础(一)
|
B
|
3
|
48
|
16
|
32
|
3
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
||
7
|
计算机应用基础(二)
|
B
|
1
|
16
|
|
16
|
|
1
|
|
|
|
|
|
|
考证
|
|||
8
|
大学体育(一)
|
B
|
2
|
32
|
2
|
30
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
||
9
|
大学体育(二)
|
B
|
2
|
32
|
2
|
30
|
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
||
10
|
职业生涯规划
|
B
|
1
|
16
|
14
|
2
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
||
11
|
就业指导
|
B
|
1
|
22
|
16
|
6
|
|
|
|
|
1
|
|
|
|
|
√
|
||
12
|
军事理论
|
B
|
2
|
36
|
36
|
0
|
2W
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
||
13
|
军事技能
|
B
|
2
|
112
|
0
|
112
|
2W
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
||
14
|
大学生心理健康教育(一)
|
B
|
1
|
16
|
8
|
8
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
||
15
|
大学生心理健康教育(二)
|
B
|
1
|
16
|
8
|
8
|
|
|
|
|
1
|
|
|
|
|
√
|
||
16
|
创新创业教育
|
B
|
2
|
32
|
16
|
16
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
√
|
||
“必修课”小计
|
|
34
|
650
|
348
|
302
|
16
|
11
|
0
|
2
|
2
|
0
|
0
|
0
|
|
|
|||
“选修课”小计 (要求第二课堂4学分)
|
A
|
6
|
72
|
72
|
0
|
0
|
2-6学期选课
|
0
|
|
√
|
||||||||
“公共基础课”合计
|
|
40
|
722
|
420
|
302
|
16
|
11
|
0
|
2
|
2
|
0
|
0
|
0
|
|
|
课程 体系
|
课程 类别
|
序号
|
课程名称
|
课
程
类
型
|
学
分
|
总
学
时
|
学时分配
|
各学期周学时安排
|
考核
方式
|
|||||||||
理论
|
实践
|
第一学年
|
第二学年
|
第三学年
|
考试
|
考查
|
||||||||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
|||||||||||
专业基础课
|
1
|
电子竞技产业概论
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
4
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
|
|
2
|
计算机图形图像处理
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
4
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
|
||
3
|
电子竞技运动概论
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
4
|
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
||
4
|
电子竞技受众心理学
|
B
|
4
|
64
|
32
|
32
|
|
4
|
|
|
|
|
|
|
|
√
|
||
“专业基础课”合计
|
|
16
|
256
|
80
|
176
|
12
|
4
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
|
课程 体系
|
课程 类别
|
序号
|
课程名称
|
课
程
类
型
|
学
分
|
总
学
时
|
学时分配
|
各学期周学时安排
|
考核
方式
|
|||||||||||
理论
|
实践
|
第一学年
|
第二学年
|
第三学年
|
考试
|
考查
|
||||||||||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
|||||||||||||
专业课
|
核心课●
|
1
|
视频编辑
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
√
|
|
||
2
|
电子竞技场馆市场营销
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
√
|
|
||||
3
|
新媒体运营与管理
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
|
4
|
|
|
|
|
|
|
√
|
|
||||
4
|
电子竞技赛事运营与管理
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
√
|
||||
5
|
电子竞技场馆运营与管理
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
|
|
|
|
4
|
|
|
|
√
|
|
||||
6
|
电子竞技赛事活动策划
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
|
4
|
|
|
|
|
|
|
√
|
|
||||
“核心课”小计
|
|
24
|
384
|
96
|
288
|
|
8
|
|
8
|
8
|
|
|
|
|
|
|||||
拓展课
|
1
|
摄影技术与应用
|
B
|
2
|
32
|
16
|
16
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
√
|
|||
2
|
电子竞技数据分析与解析
|
B
|
2
|
32
|
16
|
16
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
√
|
||||
3
|
游戏UI设计
|
B
|
4
|
32
|
16
|
16
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
√
|
|
||||
4
|
电竞游戏开发
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
√
|
||||
5
|
竞技主持评论与主播
|
B
|
4
|
64
|
16
|
48
|
|
|
|
4
|
|
|
|
|
|
√
|
||||
6
|
演讲与口才
|
B
|
2
|
32
|
16
|
16
|
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
√
|
||||
7
|
体育裁判
|
B
|
2
|
32
|
16
|
16
|
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
√
|
||||
8
|
职业经理人
|
B
|
2
|
32
|
16
|
16
|
|
|
|
|
2
|
|
|
|
|
√
|
||||
“拓展课”小计 (至少选修20学分)
|
|
20
|
320
|
128
|
192
|
|
|
|
12
|
10
|
|
|
|
|
|
|||||
“专业课”合计
|
|
44
|
704
|
224
|
480
|
|
8
|
|
20
|
18
|
|
|
|
|
|
课程 体系
|
课程 类别
|
序号
|
课程名称
|
课
程
类
型
|
学
分
|
总
学
时
|
学时分配
|
各学期周学时安排
|
考核
方式
|
|||||||||
理论
|
实践
|
第一学年
|
第二学年
|
第三学年
|
考试
|
考查
|
||||||||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
|||||||||||
|
1
|
认识岗位
|
C
|
0
|
4
|
|
4
|
在入学教育中安排
|
|
|
||||||||
集中实践●
|
2
|
专项实训(一)
|
C
|
4
|
96
|
|
96
|
|
|
4W
|
|
|
|
|
|
|
√
|
|
3
|
专项实训(二)
|
C
|
2
|
48
|
|
48
|
|
|
|
2W
|
|
|
|
|
|
√
|
||
4
|
专项实训(三)
|
C
|
4
|
96
|
|
96
|
|
|
|
|
|
4W
|
|
|
|
√
|
||
4
|
综合实训(含毕业设计)
|
C
|
16
|
384
|
|
384
|
|
|
|
|
|
|
16W
|
|
|
√
|
||
5
|
顶岗实习
|
C
|
18
|
432
|
|
432
|
|
|
|
|
|
|
2W
|
16W
|
|
√
|
||
“集中实践”合计
|
|
44
|
1060
|
|
1060
|
0
|
0
|
24
|
0
|
0
|
24
|
24
|
24
|
|
|
考核主要方式
|
主要课程
|
成绩构成
|
|||
结果
考核60%
|
考勤
10%
|
过程
评价30%
|
合计
100%
|
||
个人作业考核
|
体育裁判、电子竞技技术、俱乐部运营管理、计算机组装维护、赛事策划与执行、竞技主持评论与主播、竞技数据分析、游戏开发、运动生理
|
|
|
|
|
小组作业考核
|
电子竞技技术、、俱乐部运营管理、赛事策划与执行、游戏开发、毕业设计、顶岗实习
|
|
|
|
|
个人作业考核+小组作业考核
|
分岗位能力训练
|
|
|
|
|
|
资源
条目
|
说明
|
备注
|
专业建设方案资源
|
专业简介
|
主要介绍专业的特点、面向的职业岗位群、主要学习的课程等
|
专业
基本 配置 |
人才培养方案
|
主要包括专业目标、专业面向的职业岗位分析、专业定位、课程体系、核心课程描述等
|
||
课程标准
|
专业核心课程课程标准
|
||
执行计划
|
本专业教学计划
|
||
教学文件
|
教学管理有关文件
|
||
课程教学资源
|
教学指南
|
主要包括课程的岗位定位与培养目标、课程与其他课程的关系、课程的主要特点、课程结构与课程内容、课时分配、课程的重点与难点、实践教学体系、课程教学方法、课程教学资源、课程考核、课程授课方案设计、课程建设与工学结合效果评价等
|
专业
基本 配置 |
电子教案
|
主要包括学时、项目教学的教学目标、项目教学任务单、教学内容、教学重点难点、教学方法建议、教学时间分配、教学设施和场地、课后总结
|
||
多媒体课件
|
优质核心课程课件
|
||
教学视频库
|
主要包括课程设计录像、课堂教学录像等
|
||
案例库
|
以一个完整的企业项目为案例单元,通过观看、阅读、学习、分析案例,实现知识内容的传授、知识技能的综合应用展示、知识迁移、技能掌握等,至少有四个以上的完整案例
|
||
实训项目
|
主要包括实训目标、实训设备和场地、实训要求、实训内容与步骤、实训项目考核和评价标准、实训报告或总结、操作规程与安全主要事项
|
||
学生作品
|
主要包括学生实训及比赛的优秀作品、生产性实训作品和顶岗实习的作品等
|
||
自主学习资源
|
学习指南
|
主要包括课程学习目标与要求、重点难点提示及释疑、学习方法、典型任务解析、自我测试题及答案、参考资料和网站
|
|
测试题库
|
主要包括课程对应的知识和技能的测试,测试题形式多样,兼有客观题和主观题。对于客观性试题实现自动评分,主观性试题提供参考要点
|
||
视频库
|
主要包括任务实施操作视频等
|
专业
特色 选配 |
|
文献库
|
本专业相关课程资源涉及的行业或企业标准、专利资料、法律法规、技术资料、系统与维护项目解决方案等
|
||
网络课程
|
基于Web形式的自主学习型网络课程;基于教师课堂录像讲授型网络课程
|
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🟠【选专业】专业信息,清晰了解专业具体情况
🟠【高考选科】三个维度,帮助考生自主搭配学科
🟠【学业管理】学业剖析,定目标找差距圆梦大学
🟠【一键查询】输入分数,一键查看能上的大学
🟠【智能填报】志愿神器,AI大数据+冲稳保策略
🟠【学业评测】免费测评,五大维度快速认知自我
🟠【直播课堂】填报技巧,支持无限次重复回放
🟠【专业指导】量身定制,不浪费高考每一分
🟠【高考资讯】高招政策,高考实时资讯全掌握
🟠【志愿客服】在线解答,高考咨询一键接招
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